約 4,838,771 件
https://w.atwiki.jp/prgm/pages/17.html
インストールしたモジュール YAML HTML TreeBuilder XPath Thread Pool
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19391.html
ストレンジブルー(すとれんじぶるー) 概要 ラタトスクの騎士に登場した胸当て系の体防具。 登場作品 + 目次 ラタトスクの騎士 関連リンク関連品 ネタ ラタトスクの騎士 霊的な加護の施された胸当て エミル用の体防具の一種。 物理防御力+82、術防御力+142でTP上昇2と術防御上昇2のスキルを持つ。 物理防御よりも術防御が高いのが特徴。術防だけなら最強の胸当て。 石舞台地下遺跡で拾えるが、入手するにはバラクラフの紋章が必要。 分類 体防具 (胸当て) 装備者 エミル 物防 82 術防 142 買値 - 売値 765 スキル TP上昇2・術防御上昇2 入手方法 拾 石舞台地下遺跡 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ストレンジブルー(英:strange blue)とは、「奇妙な青」という意味。
https://w.atwiki.jp/specterray/pages/22.html
レンジャーのスキル スラスト(パッシブ) MAX Lv20 移動速度を増加させる 重要度:B 機動力が確保できる、または常にヘイストが貰える状態ならいらないスキル。 だが4次の"シャープアイズ"習得まではソロが多いと思うので振っておくと便利 モータルブロー(パッシブ) MAX Lv20 一定確率で敵が接近したときも弓を射ることができるようになる。また、一定確率で即死させる効果がある。 重要度:A Ver1.44以降の必須スキル 即死判定はおまけ程度 最初はレイン習得のために5振るだけで十分 パペット(アクティブ) MAX Lv20 プレイヤーに向いているターゲットを肩代わりする人形を召還する 重要度:B ボスソロ戦では必須、通常の狩りでもあると便利 適当なところで6振っておくと良い 最終的にはMAX推奨 ファイアショット(アクティブ) MAX Lv30 矢に火の属性を与えて敵を攻撃する。弓を装備しているときだけ使用可能。 重要度:C 備考:火属性攻撃 ボムと比較した場合、単純な威力では上でタゲ取りには気絶しない点で優れている しかし他のスキルに比べ汎用性が薄いのと実はダメージの期待値まで考えると4次の"暴風の矢"よりも低いことが多い アローレイン(アクティブ) MAX Lv30 空高く多数の矢をうって周りの敵を攻撃する。一度に攻撃できるのは6体まで。 重要度:A 数少ない零距離範囲スキル 3次の間はこのスキルとストレイフをメイン攻撃スキルとして使うことになります シルバーホーク(アクティブ) MAX Lv30 銀色の鷹を召喚する。召喚するためには、召喚の石1つ消費する。 重要度:C 習得条件:パペット5 振るとしてもだいぶ後 実際これを使う狩場は4次転職以降のほうが多い 深海に通っている場合、MAX以外では単なるタゲ取りになりかねないのでリプレ方面にいかない限りは3次の間使う必要性はないです 4次の"フェニックス"習得のために最低でもLv15にはしておきましょう ストレイフ(アクティブ) MAX Lv30 瞬時に四本の矢を放ち敵を攻撃する 重要度:A 転職後SP1はこれに振るべき Ver1.66以降Lv1でもダブルショットの威力を越えるようになりました MAXでも単発威力は低いのでKBは期待出来ない 4次以降でも使います
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/371.html
┏【種族名】━━┳━━┓┃..メザーランス..┃ ♀ ┃N :レン┗━━━━━━┻━━┻【好感度:315】━━──【状態】普通 .ィ7´/´/ー`Y -=ニニ=< しゝ′ ノ´フ-―- =ミ、 -=ニニニニニニヽ ̄ `¨´ / ヽ -=ニニニニニニニニニ!---< /´__ }=ミ、 -=ニニニニニニニニニニニニニ} /\i i i i > ヽ ./ニニニニニニニニニニニニニニノ /--<i\/i i _i_ >、| ∨ {ニニニニニニニニニニ=-‐.ァ  ̄/ / /斗-//` <i /_i i_i } } | 八ニ、ニニニニニ=‐</≧=--'--=/ / ィ≠ミ〈/ /.}\i i 八 八} ヽ=≧=≦ニニニニヽ /\i i i i / /{ 《Vしソ { /./}メ、V / リ \ニニニニニニ\_i _i >/ /、ト.{///}/ .斧心、}/ / / .ィ\ニニニニニニ`¨_¨/ /.从 _ ′/ヾソ》’ イ / /i i i〉 \ニニニニニニ./ / l{ / 込 ゝ.'___ 彡 .く / ヽi i /i i∨ ヽニニニニニニ/イ 八、 r、\ __ /´ /i __ヽ/ .ハ/i i /ii∨ `Yニニニ/ニ} /_,>、 >./ ィくi  ̄i i i i i〉 { ∨i i i i ∨ 人_/ニ_ニ从/´{  ̄ ̄ / /}ニニニ`ヽ/ .八 . V ̄i i ∨ .У´ニ/ } l|三三彡′ . / 八ニニニニニ∨ / /}>、 ̄/i ̄\>--Vi i /}_ __/ニニ./ 人 リ .// / ./ニニニニニニ∨ / / 八 }、/i i i i i i i i iヽi i i i i ̄i i i/l{ニニ./ /`} / / ./ ./ イ}ニニニニニニニニニ∨ / ゝ.}.ノ人 ̄{ ̄ -=ニi i \i i i / i i从ニ.//ニニ/=‐'-/ /__///ニニニニニニニニニニ〉 __{_ } {_ノ、\| } ノ ̄ ̄}il ̄ili}.人〃ニニニ/ニ-=/ /ニニニニハ《ニニニニニニニ/ ./ニニニ`ヽ_ノ 人. . V |i i i/| .//>--=≦ニl{ /ニニニニニ人ハニ八ニニニニニ/ ./ニニニニニ∧ __ ヽ . { _ |/i i i| l{ニニニニニニニニ| /ゝニニニイ/ .}/ニニニ=-ニニ{ /ニニニニニニ∧<i/i i\ ̄i i  ̄ i i i!、i i i八 |ニニニニニニニニ从{ニニニニ/ 《´ニニニニニニ.}./ニニニニニニニ}、i/i i _ i_ i \i i i i i i i | iУ} .八ニニニ人ニニニニヽニ}/ {ニニニニ./ニニニニニニニニ.人< ̄/ ̄ } ̄  ̄ノイi 人 l{ニニ./_\ニニ\_∨ |ニニニニニ/ニニニニニニニニ./ ____________________【持ち物】 岩のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.51 H - 153/153 A - 133 B - 78 C - 214 D - 87 S -165 |┃ Exp: 30/102 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 岩 飛行 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 弱気 エアロック |┣【性格】━━━━━━── |┃ おっとり C↑↓B |┣【努力値】 508 / 508 【MAX】━━━── |┃ H P - 4 |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- 252 |┃特防.- |┃素早.- 252 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●エアロブラスト ●気合球 ●原始の力 ●熱風 |┃ |┃ ステルスロック 恩返し 影分身 砂嵐 眠る 地均し |┃ 身代わり 吼える 居合い切り 霧払い 風おこし 睨み付ける |┃ 目覚めるパワー 破壊光線 守る 気合球 シャドーボール |┃ ギガインパクト トンボ返り 身代わり 空を飛ぶ 翼で打つ |┃ 影分身 怖い顔 ついばむ 原始の力 高速移動 岩落とし |┃ ファストガード アクロバット 竜の息吹 悪の波動 シャドークロー |┃ 我武者羅 羽休め 燕返し 空元気 電光石火 熱風 岩雪崩 |┃ 追い風 諸刃の頭突き 竜の波動 大地の力 八つ当たり |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ 鋼の翼 エアロブラスト 暴風 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/電気/氷/岩/鋼 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/炎/毒/飛行/虫 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 地面 ※レンの技説明 109スレ目(94日目)に仲間になったアーケン。 やる夫がトバリシティのカジノで手に入れた「羽の化石」を、冴羽鈴音に復元してもらって出現した。 静水久と共にやる夫を「おとーさん」 と呼んでいる。 静水久もそうだが、同じく化石から復活したポケモンであるアネモネとも仲が良い。 たまに皆とゲームをしているが、普段は大概(具体的には8/10から4/10くらいまで)寝ている。 額には「核石」という、力と魂がこもった宝石がある。 112スレ目(113日目)の夜、ウーノからもらった「翡翠の宝珠」を使用することで「メザーランス」に進化した。 115スレ目(122日目)、やる夫からおばあちゃん印の手遊びを教えてもらった。 その後一緒に寝る時にイベント:『おやすみの前に』発動。やる夫に告白し85人目の恋人になった。 123スレ目(158日目)、好感度100を突破し「愛の絆」を獲得した。 142スレ目(211日目)、極み技のエアロブラスト、暴風を習得した。 145スレ目(217日目)、美森と仲良くなり、一緒にやる夫と料理をする約束をした。 進化前 ┏【種族名】━┳━━┓┃ アーケン ┃ ♀ ┃N :レン┗━━━━━┻━━┻【好感度:20】━━──【状態】普通^} / /lV /lノ / / 〃 |' | | | , -―――- 、 | ,∠ / , \ | /) / , -― 、 ' l /⌒l/ ) | /し'/ /l/ ___  ̄l / | / / / ) | /(__/ /'´ ̄ `Y/l | // // l / / / |/ / / lフ ) ) : | { / / / // ', 八 ヽ / / / lフ ) '´ ', {⌒ヽl⌒l / / / V//////lノl/⌒l / / / ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.5 H - 22 A - 17 B - 9 C - 14 D - 11 S -13 |┃ Exp: 0/10 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 岩 飛行 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 弱気 |┣【性格】━━━━━━── |┃ おっとり C↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●睨み付ける ●翼で打つ ●岩落とし |┃ ステルスロック 恩返し 影分身 砂嵐 眠る 地均し |┃ 身代わり 吼える 居合い切り 霧払い |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/58.html
好きだからいつもPT入れてるけど毎回弱いんだよねえ 今回はどうだろう - 名無しさん (2018-07-29 23 06 41) レンジャーの特技は命中低下とかアザステ、スケープゴートみたいなサポート中心だからね。強いんだけど地味なのよ - 名無しさん (2018-07-29 23 44 48) 初代世界樹のレンジャーの暴れっぷりを知らないの? - 名無しさん (2018-08-01 08 33 11) 初代レンジャイが強すぎたから補助メインの今くらいが好き - 名無しさん (2018-08-02 16 25 51) 序盤は簡易手当と危機感知が非常に便利。(地味って言うな - 名無しさん (2018-08-02 23 53 30) 「地味って言った奴は●せ レンジャー鉄の掟」(このネタ通じる人も減っただろうな) - 名無しさん (2018-08-04 23 59 14) 恐ろしい子! - 名無しさん (2018-08-03 11 40 41) サブクラスを中々決められない… - 名無しさん (2018-08-03 15 18 19) 火力も最強格だった無印がおかしいだけで、序盤の後列盾はかなり有用では - 名無しさん (2018-08-03 15 28 34) レンジャーを弱いと言う人はダメージ表記の数字しか見ていない人だと思う。確かに決定打には欠ける職かもしれんが、逆に言えば決定打以外は全部あると言っていい性能だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-08-04 16 43 57) そう、決定打以外は全部ある。だからスキルポイントの割り振りが難しい。 - 名無しさん (2018-08-04 17 26 06) 今回持ち物枠拡張できるのレンジャーだけだし、それだけでも価値は大きい - 名無しさん (2018-08-05 07 38 53) ボス戦向けの大技には欠けるけど雑魚散らしはトップ性能なので適材適所 - 名無しさん (2018-08-06 09 17 38) なんだかんだ言ってサジ矢の800%は相当強い方だと思う - 名無しさん (2018-08-06 11 25 36) サジタリウス、ダブルショット、たまに朧矢……あれ? 実はすごい平均火力出せるんじゃないこいつ - 名無しさん (2018-08-06 19 22 16) 出せるね 今はなんかイメージが先行してて目立ってないけど、決定打も十分持ってるしダメージレースでも屈指の強職だと思う - 名無しさん (2018-08-06 19 35 20) 前衛過多職の中、後衛をあと1人誰にするか迷った時はなんでもある程度こなせるレンジャーがいいな。エフィシエントもメインヒーラーが別のことしたいときのサポートにも最高。 - 名無しさん (2018-08-06 13 14 59) 朧矢1200%て…普段は他のことさせて手が空いたら雑に撃つだけで強そう - 名無しさん (2018-08-06 19 24 46) 最速エフィアイテム撒きの安定感だけでもすごい - 名無しさん (2018-08-06 20 00 14) レベルが20前後になるであろう第3迷宮ではノービススキルが全部すごく便利で助かる - 名無しさん (2018-08-06 22 27 54) フォロー要員としての完成が早いよね。朧とかサジタリウスはあ - 名無しさん (2018-08-06 22 56 07) マスター習得で化ける。というか狂ってる - 名無しさん (2018-08-07 10 11 41) スキルポイントの前提に悪意がある アタッカー運用だと攻撃スキル揃えるだけで精一杯だわ - 名無しさん (2018-08-07 14 35 25) 発売前はついに自前で複合属性が…くらいの認識だった火矢がえらい火力でびっくりしてる第3迷宮。後列ウーズ確殺はありがてぇ - 名無しさん (2018-08-07 11 07 07) サブはシノビあたりで回避率上げつつTP消費気持ち抑えるのがええのかな?レンジャーで攻撃とりまくったらSP足らんし - 名無しさん (2018-08-07 18 10 28) ブラインドアローが最初から終盤まで、雑魚にもボスにも大活躍 - 名無しさん (2018-08-07 19 02 26) AEでキャラクターを選ぶときはとりあえずレンジャーにしとけば大体間違いない …というのを逆手に取ってきそうなイベントを第3迷宮あたりからずっと警戒してるマン - 名無しさん (2018-08-07 23 12 00) 序盤に盲目か毒を覚えるキャラはぶっ壊れ気味の世界樹の法則を信じて採用 大当たり 誰も指摘してないがトリックステップは能動的に相手の命中を下げれる唯一のスキルでは? - 名無しさん (2018-08-08 02 54 20) 短剣の武器スキルに命中を下げるスキルがあるね。併用しているが……当たり前だけどトリックステップの方が優秀だな!! - 名無しさん (2018-08-08 17 48 18) トリックステップ☆にしたけど、雑に打つだけじゃ全然効果を実感できないな。回避盾として自分が前に立たなきゃ駄目か - 名無しさん (2018-08-08 21 49 35) フォースブレイクってどの程度行動速度下がるんだろ?ドライブでも先制できるようになる? - 名無しさん (2018-08-08 15 54 25) 敵のカウンターに先制できるレベル - 名無しさん (2018-08-09 00 40 17) マジすか!?それなら庇うためにパラ入れなくていいな。ありがとう! - 名無しさん (2018-08-09 07 45 46) パワーショットが消費少なくて威力あって貫通で地味に強いんだけど - 名無しさん (2018-08-08 21 52 20) サブプリンスにしたら攻守回復の三拍子揃ったスーパーマンになった - 名無しさん (2018-08-08 22 26 55) ベルゼルケルは力を溜めた!→あぁ、2ターンチャージだっけ、念の為ブラインド入れて殴るか→次ターン盲目で獣王乱舞全MISS この瞬間からレンジャーが外せなくなった - 名無しさん (2018-08-09 01 17 38) どんな状況でも有用なスキル持ってて「やることないから殴っとけ」になりづらいからTPが真っ先に減っていく。 - 名無しさん (2018-08-09 06 58 19) わかる - 名無しさん (2018-08-14 12 06 11) トリックステップで命中下げてチェインで盾して朧矢撃って回復投げての本当に理想的な支援職 とりあえず入れると雑に仕事してくれるあたりが最高に地味だぜレンジャー - 名無しさん (2018-08-09 07 43 56) スキルの倍率は高いけど素のSTR低めだから見直されてるほど火力はない もうひとつくらいバステスキルが欲しかった - 名無しさん (2018-08-09 11 21 16) ノービスの弓技三種がかなり使いやすい。警戒歩行、斥候も便利。序盤はガンナー、プリに負けないくらい後衛の枠を争える。 - 名無しさん (2018-08-09 23 32 12) ドロップショットが準備要らずで後列の一体を一撃で殺してくれて便利過ぎる ブラインドアローもフレイムアローも強い - 名無しさん (2018-08-10 20 28 29) 威力3倍ってえげつないよな。後列に対しては9倍ダメを連発出来るって事だろ? - 名無しさん (2018-08-10 21 10 19) 攻撃パッシブ無いし武器が弱いから純アタッカー比だと体感で600%くらいに感じると思う。けどこの燃費で後衛確殺だからすげー便利だぜ。 - 名無しさん (2018-08-10 21 27 11) 後列に厄介な奴が控えてること多いから、ほんと便利。朧矢タイプにしてると前提が少し重たいけど - 名無しさん (2018-08-13 10 43 31) かゆい所に手が届くとか、縁の下の力持ちとかいった言葉が似合うキャラ。でもTP持ちが悪い上に改善するスキルも無いから、サブシノビがぴったりかもね - 名無しさん (2018-08-10 21 27 45) 全体的に倍率高いからSTR高い職のサブで運用したらすごいことになりそうな気がするんだけどどうなんだろうか - 名無しさん (2018-08-12 10 31 58) レンジャーのスキルは全振りで高倍率になるからサブだと微妙じゃないか?如何にレンジャーにバフ積むかの方が良い火力出せそうだけど - 名無しさん (2018-08-12 17 11 15) レベル半分でも高火力……というより燃費の割に安定しているのはサジ矢くらいか。しかし装備枠一つ取ってまでサジ矢撃つリスク冒すような高STR職は……ガンナー? - 名無しさん (2018-08-13 00 31 16) ブレイクはアザステより先に発動 - 名無しさん (2018-08-12 23 21 49) 仕留めの一矢はサブ武器あるとそれで攻撃してしまうから短剣とかだとあんまり威力ないな、仕留めきれないってことはないとは思いたいけど - 名無しさん (2018-08-13 15 35 57) ナイトシーカーの奇襲と2重取りしたら先制率上がるか検証した方います? - 名無しさん (2018-08-15 15 20 01) Ⅴと同じであれば大半の状態異常付与はアイテム>スキルだし整頓術強い、と言いたいが抑制攻撃ブーストないのね - 名無しさん (2018-08-15 16 57 37) 整頓術はファーマーPTのリーダーする時にクッソ便利、大体1フロア2箇所で採取できるけど、整頓術ないと1箇所で大体ギリギリになるか、2箇所目で大分取りこぼす。整頓術あると1フロアやって戻ってが丁度良くなる - 名無しさん (2018-08-16 07 07 38) リーダースキル実装か。採集が捗るな - 名無しさん (2018-08-16 16 49 00) 仕留めの一矢は範囲攻撃すると複数に追撃する - 名無しさん (2018-08-16 15 40 42) メインレンジャー使ってる方lvとパーティー構成教えてください。サブや運用に迷ってるというか只のアザステ&アイテム要員化してる - 名無しさん (2018-08-16 20 02 10) アザステ以外にやる事あるとアザステ出来なくなって困るからアザステだけ使ってれば良いよ。どうしても暇つぶしがしたいなら砲剣持たせて前衛でエッジぶん回してアザステ分のTP稼がせるとか - 名無しさん (2018-08-16 20 14 17) サブリーパーでデバフ撒きつつアザステ、サジ矢、朧矢あたりを適当に。火力としてはあまり当てにできないけど大抵のデバフが撒けるのは汎用性があって便利 - 名無しさん (2018-08-16 20 45 01) サブハイランダーでブラポン、グッドラック。本職のアザステとトリックステップも使うからなかなか充実の日々 - 名無しさん (2018-08-17 13 26 13) サブプリもいいぞ 攻撃号令やらウェポン(乗算強い)エクスチェンジでTP回復もいいし - 名無しさん (2018-08-18 10 08 21) サブプリでバフ巻きつつ要所でアザステ。メディもドクも入れてないから回復役としても活躍してる - 名無しさん (2018-08-19 19 31 51) サブガンでパッシブだけとって普通に火力担当してる。足縛りの機会、範囲も増えて微妙に便利。 - 名無しさん (2018-08-19 19 38 16) サブシノビで抑ブ、影縫い、骨砕き、軽業、潜伏、煙とって状態異常補助、デバフ補助に時々朧矢もいいぞ。煙手当も探索中は大変便利。 - 名無しさん (2018-08-19 21 33 24) サブソードマンでブレイク系とって殺戮フルブレイクの補助つよすぎ - 名無しさん (2018-08-19 22 07 52) 先輩ボウケンシャーの熱いレスで逆にまよいそうなw - 名無しさん (2018-08-20 06 46 49) フォースは弱いわけじゃないんだが使いこなせなかった。誰か自分は上手くフォース使ったよっていう運用方法教えてくれ - 名無しさん (2018-08-20 23 19 22) 自分か縦やk - 名無しさん (2018-08-20 23 23 17) ↑誤送信 自分か盾役にスケゴかけてしばらく壁にするとか盲目と合わせたりとか。あとは行動速度アップを活かしてボス戦最後の追い込みに使ったりとか - 名無しさん (2018-08-20 23 25 14) トリックステップto - 名無しさん (2018-08-21 11 55 47) トリックステップと合わせると味方全体の被弾率が目に見えて下がるし、チェインダンスで回避盾も出来る。低命中の敵相手には安全なターンを稼げるのが便利。 - 名無しさん (2018-08-21 12 02 51) もともと低命中の攻撃に使うとマジ当たらなくなって便利よ。出怒炎弩とか - 名無しさん (2018-08-21 23 04 08) ミラージュアローの行動速度低下は強力で、ペリのドライブも先行して当てられる。雷竜相手でも先行できました。 - 名無しさん (2018-09-08 23 18 27) レン/シノについてなんだが、相性が良いのは間違いないと思うけど器用貧乏な方向に伸ばすだけで火力面はかなり犠牲になるのは注意したほうがいいと思うな。そもそもレンジャーに火力を期待しないなら、素晴らしい組み合わせではあると思う - 名無しさん (2018-08-21 00 45 07) 朧矢が撃ちやすくなるから火力面が犠牲になるというのはなんか違うような シノビの攻撃スキルは取らずそのぶん弓スキルとかに回したら正統に強化される印象だけどな - 名無しさん (2018-08-21 07 28 06) そもそもレンのサブにとって火力面で強化されるクラスなんかたかが知れてるじゃん ただでさえ今作のパッシブショボいのばっかなんだし 分身は朧矢のシナジーの事置いといても単純に考えて攻撃機会2倍だぞ? TP的に生かせるのは後半も後半だろうけどな - 名無しさん (2018-08-21 13 35 21) 分身無しで考えても回避率を伸ばせば朧矢の発動機会が増えて火力UPやろ。 - 名無しさん (2018-08-21 22 50 34) 問題は持続する挑発系バフを自前で用意できないからショーグンかシーカーと組ませないとメイン火力は張れない所 - 名無しさん (2018-08-22 13 32 51) メインショーグンだとアームズないと弱くなるのにレンジャーとアームズのシナジーは薄い ナイトシーカーは異常パメインになるからPT枠ややしんどいし自身で異常いれたいからデコイサインかける手間もSPも惜しい 火力枠としてはやや採用するには難しいよな 効果薄くなるけどサブショか異常パに無理やりつっこむしかない - 名無しさん (2018-08-22 20 31 17) アームズPTから大武辺者撒くバッファーに切り替えていいくらいには強いぞ? - 名無しさん (2018-08-23 00 34 03) レン/シノで分身して一人がチェインダンス 一人がスケープゴートして朧矢につなぐコンボはなかなか面白い チェインダンスしなくてもそれなりに避けるし 火力換算すると・・・ナオキです・・・ - 名無しさん (2018-08-22 23 21 34) レン/シノの朧矢重視のパーティって裏ボスに通用するんかな 5の持たざる者回避特化パは星喰にあまり通用しなかったからXでは回避パが通用するのか不安 - 名無しさん (2018-08-23 22 00 30) 夜だとビキニアーマーでランダム3色吸えるから有用それなりにはかわすけど当たるときは - 名無しさん (2018-08-24 16 28 49) 当たるから過信は禁物 - 名無しさん (2018-08-24 16 29 23) ビキニアーマーの耐性ってそんなに凄かったのか・・・ 俺も回避型レン子にビキニアーマー着せてくる - 名無しさん (2018-08-24 18 33 08) 言葉足らなかった まともにくらうと2発で落ちるからそれ前提で動く必要がある。自分のパーティだとパラプリでガードさせてる。バフ枠を喰わないから付与効果で打ち消されない。氷はきついから初ターン厳選で次までに防御バフを入れる。封じにも弱いから予防を入れてる。打消しはターン終了後だから問題なし - 名無しさん (2018-08-24 23 30 49) レンジャーの構成を詳しく書くと サブパラ ビキニアーマー、ターミナスブーツ、破邪の手甲 純粋な回避盾ではなくなるけどこうしないと3人庇いきれなくなるから属性防御とHPブーストは必須 属性盾は1枚で済むけど庇った後に死ぬから注意 回避バフを挟む余裕があればそれなりにはかわすけど不浄があるからお好みで - 名無しさん (2018-08-25 00 11 44) うーむ、サブパラなのか サブシノよりかなり回避力落ちそうだけどサブパラでもサブシノでも変わらんくらい避けるの無理ゲーってことなのかな - 名無しさん (2018-08-25 08 53 23) 盾として運用する場合だと初ターンがきつすぎるのでこうなったけど盾運用しないならサブシノかな 物理は怖いけどビキニのままならターミナス外しても1発耐えるから問題なし バフデバフが入ればそれなりにはよけるようにはなるけど食らっても大丈夫なラインを維持してよけるのに期待するほうがよさそう - 名無しさん (2018-08-25 18 07 58) みんな朧矢前提で話してるところに恐縮だけど、レン/シノの利点はスケープゴート サジタリウスのローテーションとかのスケープゴートしながらなんか出来るってところの方がデカイと思うんだよな。 - 名無しさん (2018-08-26 05 18 09) レン/シノ4人とプリ/シノで武器スキルも併用して命中デバフと回避バフ貼り続ければパーティとして悪く無いんじゃね?プリ/シノはTPちょろまかしと攻撃バフ、レン/シノはトリックステップと朧矢、武器スキルで命中デバフや回避バフ - 名無しさん (2018-08-29 13 52 25) Vからの新米だから教えてほしいんですけど、ブラインドアローの盲目ってSTR依存なの?上の内容だとそう読めるんだけど - 名無しさん (2018-08-26 15 47 59) 物理スキルの追加効果はSTR×2+LUC - 名無しさん (2018-08-26 16 59 01) そういう計算式なんですね。ありがとうございました - 名無しさん (2018-08-26 20 53 39) luc高くないけど低くもないか? 補強するのもあり? - 名無しさん (2018-08-28 21 27 04) エイミングフットも狙うならLUCで、ブラインドアローだけでいいならSTR補強かな - 名無しさん (2018-08-28 21 55 00) ダブルショットって時々外さない? レンジャーのAGIでMISS出るとか信じられないけど - 名無しさん (2018-08-29 06 27 34) 上のスキル解析で出てきた「命中補正 -5」が悪さしてるんじゃない? - 名無しさん (2018-08-30 21 13 41) ひょっとして5%で絶対外すみたいな感じになってたりするのか - 名無しさん (2018-08-31 01 14 04) ブシドーコメ欄の兜割りの報告見る限り、スキル、装備、バフデバフで何らかの補正を掛ければ-5は何とかなりそう。 - 名無しさん (2018-08-31 22 08 35) どんなにAGIを高めてもスキルのマイナス命中補正でミスるようなら、AGIの命中率への影響に上限があって、そこからスキル補正やバフデバフ補正が乗る感じになるのかなぁ。100+(自AGI-敵AGI)=基本命中率(MAX100)、基本命中率*(スキルの命中補正+装備の命中率上昇効果+パッシブスキルの命中補正+自命中バフ・デバフ+敵回避バフ・デバフ)=スキル命中率、みたいな。 - 名無しさん (2018-08-31 22 19 43) ソードマン「呼ばれた気がした」 - 名無しさん (2018-09-01 12 22 05) 探索職だから仕方ないけど戦力的には地味よね… - 名無しさん (2018-08-30 21 29 36) 皆がレンジャーのグラを何にしているか教えて - 名無しさん (2018-08-31 00 51 36) 褐色ロリバリスタ - 名無しさん (2018-08-31 01 14 20) バリスタ姐さん - 名無しさん (2018-08-31 01 17 40) 金レンアナザー。肌色は上段左から3番目、目は金色、髪はR200G180B255とR50G20B110 - 名無しさん (2018-08-31 01 23 03) デフォの長髪の男 - 名無しさん (2018-08-31 11 31 31) おっさんの方(アナザーカラー) - 名無しさん (2018-08-31 11 41 26) 4のスナイパーのリボン女アナザーカラー、白髪いいよね - 名無しさん (2018-08-31 14 35 23) バリスタの3ページ目にあるイラスト風の。あと採集PT引率にバリスタ姐さん。スナイパ絵も良いし歴代弓使い職多いから色々選べて悩む - 名無しさん (2018-09-01 20 59 20) 5のハウンドちゃん - 名無しさん (2018-09-03 22 54 23) 5のマスラオ ハーバリスト(2人1組のやつ) - 名無しさん (2018-09-04 16 22 18) 4の黒髪ポニテスナイパー♂。ボイスがチャラいので夢幻陣形の「はーい、みんなガンバッ☆」の煽り性能が無駄に高い - 名無しさん (2018-09-11 10 36 19) 5アースラン汎用にしてる - 名無しさん (2018-08-31 09 31 13) レン/ファマをレギュラー採用している人の所感が聞きたい - 名無しさん (2018-09-01 00 32 27) スマン流れが止まってしまった。多分LUC・AGIを底上げするのが肝だとは思うんだが。回避盾怖いもの知らず、泣かずば打たれずを裸にしたメンバーに掛けておいて、いざ呪いが入ったらスケープゴートで呪いカウンター入れる運用を想定している。ただどんなもんかなと - 名無しさん (2018-09-05 11 07 01) 真蛇3T動画みたいにサブシノで分身してスケゴ×2する方が良さそう。裸を守るのはパラでディバイドする方が確実だし - 名無しさん (2018-09-05 18 24 56) ファマ/レンなら答えられたんだけどなぁ - 名無しさん (2018-09-05 16 52 00) 上の木の枝にも書かれているがスケープゴートって多重でかけるとその回数分庇うんだな。これは目からうろこというか色々応用範囲広がる仕様だな… - 名無しさん (2018-09-06 14 15 32) パラレルワールドでは重複しても重複した分は庇わない仕様だったから、取り敢えずそうだと思っていたから悪用させて貰うとするよ。 - 名無しさん (2018-09-11 12 45 28) ラインディバイドと重ねると前列ディバイドした後にスケープゴートしたよ - 名無しさん (2018-09-12 03 14 16) レン/シノですが、仕留めの一矢でも首切が発生しました。バグ?仕様? - 名無しさん (2018-09-09 02 02 55) 武器属性攻撃だし通常攻撃扱いという仕様じゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-09 02 16 50) ちょっと気になったんで睡魔の弓装備して試してきたら、 - 名無しさん (2018-09-12 02 48 49) ミスった、試してきたら朧矢の後の仕留めで森の破壊者が寝たわ。確実に通常攻撃 - 名無しさん (2018-09-12 02 49 59) 発疫も乗った。熊さん8匹くらい倒すことになったけど - 名無しさん (2018-09-12 03 12 36) アザステかけられた味方は他の味方のブレイクより早く行動できますか? - 名無しさん (2018-09-12 20 02 09) アザステ対象の行動は通常最速スキルのソニックレイドより遅い - 名無しさん (2018-09-12 20 34 39) システムページのコメント欄で報告が上がってるので詳しくはその辺を - 名無しさん (2018-09-12 20 37 48) 無理です。ブレイクは最速スキルより速い - 名無しさん (2018-09-13 00 59 22) 「レンジャー!(返答)」 - 名無しさん (2018-09-16 22 21 40) 5人固定パーティで第七迷宮まで来たけど弓スキルはブラインドアローにしか振ってないしほぼ使わない。警戒歩行と簡易手当だけで十分役立ってくれてるんだよなあ。ボス戦では整頓術で大量に持ち込んだテリアカとかを高AGIでずっと使ってる。 - 名無しさん (2018-09-19 11 04 50) 雑魚戦では色々活躍できてるけど、ボス戦ではうちの子もアイテム係だわ - 名無しさん (2018-09-24 00 57 46) メディの試験管もってるグラにしてエフィシエント特化なサポートちゃん作りたいなっておもったけど、ファマのフォースが欲しい.. - 名無しさん (2018-10-05 03 45 42) 警戒兆候は取っておけよ!13迷宮で活躍するぞ - 名無しさん (2018-09-24 01 26 15) 斥候だったぜ! - 名無しさん (2018-09-24 01 26 54) 使って無くて死んだ - 名無しさん (2018-10-17 15 22 44) 弓スキルはボス戦でもメインではないけどなかなかの火力でるからいいね。やりすぎてTP切れるのやらかすけど補助中心の方がやっぱ安定かねお供処理は得意だし - 名無しさん (2018-10-05 09 20 42) 足はえーからアイテム係に適しているんだよな。サジ矢はLv4までだと消費と威力のバランス良いから終盤まではあえて上げない方が使い勝手良い - 名無しさん (2018-10-05 11 10 11) 後衛職では耐久ある方でブーストもブレイクも仲間の行動速度強化できて便利と他の職ではできない強みが多いなボス戦でもレンジャーは - 名無しさん (2018-10-17 10 45 20) 2周目でメインメンバーから抜いたら案の定奇襲が怖い - 名無しさん (2018-10-05 09 33 22) 道中はいないと困るイベント多いしな - 名無しさん (2018-10-05 19 34 24) スケープゴートって発動時には死んでてターン中に蘇生させた味方も庇ってくれるのかな? - 名無しさん (2018-10-06 04 59 13) ドロップショットって雑魚戦にFOE乱入させれば大概のFOEには有効打になるよなこれ - 名無しさん (2018-10-06 21 12 30) 本気でやるならガンナとプリ連れて、後ろ弱体、フレイムアームズで - 名無しさん (2018-10-12 10 31 52) サブヒーローで名前をウェルダーにした人結構いそう - 名無しさん (2018-10-08 00 30 16) 称号はもちろんフォレストレンジャーだよなぁ - 名無しさん (2018-10-14 11 42 59) 混乱→スケゴ→盾で大半は安定。 - 名無しさん (2018-10-12 10 23 18) 盲目→スケゴ→レン - 名無しさん (2018-10-18 13 27 11) 盲目→スケゴ→肉弾\(^o^)/ - 名無しさん (2018-10-18 13 28 53) チェインダンスの狙われ率上昇って本当に機能してる?全く攻撃を吸ってくれないが。後列だと狙われにくいとか? - 名無しさん (2018-10-16 20 51 18) それもあるけどHPが少ないと狙われにくいって奴じゃない?前衛に鼓舞のためにHPを高めたヒーローとかセスタスとかがいると露骨に狙われにくくなるよ - 名無しさん (2018-10-21 17 33 22) レンジャーソロ攻略で分身使って多段ヒット攻撃に合わせてチェインダンス使った時は6発中4~5発くらいは吸ってくれた - 名無しさん (2018-10-21 20 24 40) だとすると前衛の耐久に不安のあるドライブとかセスを守るために後衛で吸い込む用途としては使えないってことか。これは組みなおしが必要だな。ありがとう。 - 名無しさん (2018-10-23 12 39 35) レンジャーを前列に出すかHP増加アクセサリでも装備させたらいいんちゃう? - 名無しさん (2018-10-23 16 55 13) フレイムアローが何気に高性能なんでこれ一本でかなり長い間食っていけるのはいいね - 名無しさん (2018-10-23 14 12 36) NOVICEの弓スキルはどれも便利に使えていい感じ - 名無しさん (2018-11-06 22 47 07) レンジャーさんはダブルショットが武器属性攻撃だったら割りと完璧だった気がしないでもしない - 名無しさん (2018-10-23 18 22 38) ドロップショットが、遂には空刃に食われるのが終盤納得いかん所。 - 名無しさん (2018-10-25 18 00 10) ノービスでアレだからなあ。ブシドーの三色も息してないし色々おかしいわ - 名無しさん (2018-10-25 18 53 02) ATK最高なクラスでレベル1から構え込みで使えて常時確定クリティカルできるとか倍率以上に揃ってて最初から最後までこれだけでいいレベルな強さしてて他ブシドー技が気の毒だよね - 名無しさん (2018-10-25 20 06 53) レン/シノがかなり便利。回避盾としては分身→チェインダンス+スケープゴートで完結するし、不安なら回避バフデバフや狙われ率上昇バフをかければいい。(ただし狙われ率上昇はシカやショーからかけてもらう必要あり)その後の火力も朧矢があるし、分身でのTP問題も燃費が良い+回避率が高いのでかなりやりやすい方。抑制攻撃ブーストでブラインドアローやエイミングフットも決まりやすい。問題は自身が足縛りや盲目になったときに脆さが露見することや、連続回避以外の地味さかな……。 - 遊月 (2018-10-30 16 20 39) もうちょっとレン/ファマの戦闘面の考察ないかな……。 - 遊月 (2018-10-30 16 34 57) レンジャーのSTRやLUCだと、LUCだけはあるファマ/レンに比べて武器スキルの適正は低いし、ファマの戦闘スキルは前衛に出れば全体攻撃やTP回復を得られるとはいえ、回避力を高めてくれるわけでもないから特筆するようなシナジーはないと思う。 - 名無しさん (2018-10-30 20 49 55) 武器スキルに関してはもうちょっと突っ込んだ書き方できそうだけど、弓の舐め回しがかなり優秀だから無理に二刀流してまで武器スキル使う有効性が見出しにくい所もあるな……。収穫祭にエイミングフットがシナジーするし解体の恩恵と止めの一矢が噛み合う、くらいは書き加えられそうだが - 名無しさん (2018-11-05 12 24 30) 収穫祭にはエイミングフット乗らないよ。スキル仕様上分かってたけど念のため検証もしてきた。乗らなかった。 - 名無しさん (2019-02-08 03 50 33) ああそういう意味じゃなくて、弓スキルで脚封じた後に収穫祭でセルフコンボ出来るって意味か。読解力低くてすまない。俺の検証にかけた時間はなんだったんだ - 名無しさん (2019-02-08 04 49 45) レン/シノでも回避安定しないのは推奨レベルより低いからなのかな……トリステLv上げたりでなんとかならんものか - 名無しさん (2018-10-31 01 52 42) レン/シノの回避盾はトリックステップ★チェインダンス★潜伏★くらいは振らないと安定しないよ。まあ回避盾が極めないと安定しないのはいつものことだけど。 - 遊月 (2018-10-31 02 53 29) うへぇ、完成にはまだ遠いや。cv実況者レンシノが調子こいてすぐさま乙る伝統芸はしばらく続きそうだ - 名無しさん (2018-11-05 00 54 18) 返信遅くなりましたが、ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-05 00 56 33) レン/シノがめちゃくちゃ汚い。まず回復蘇生技がTP1で使える。しかも回復量は固定値で200(蘇生時は150)。さらに分身で二重スケープゴート等で汎用性が上がる。低レベルの弓技+煙で消費TPがかなり抑えられて中々の性能。回避盾に特化すると目覚ましい活躍を見せてくれるし、スケープゴートで逸れた攻撃を庇ったりもできる上これを分身で一人でできる。派手さはないが地味に活躍し続けるタイプ。 - 遊月 (2018-11-30 17 02 17) 先制挑発パラディンに回復役二人だとあまりにもレンジャーに庇わせるタイミングがないからサブブシドーで刀持って空刃や散華で後列からぼちぼち強襲してるわ。居合なら物理3属性が成立する上に兜割りも仕込めば何が出てきてもとりあえず攻撃手段は保持出来る感じ。 - 名無しさん (2018-12-19 20 19 21) ガッチリ固めたディバイドパラにスケゴ掛けつつサジ矢打ってるがサブの選択が難しい。サブシノの回避盾ではパラのヘイト管理が難しくなるけど、朧矢撃ちたいし… いっそサブメディにしようか - 名無しさん (2018-12-29 16 17 39) イメージと評判に反して中々戦える。条件付きだが火力はあるし少し耐久があるし探索もできる。ただし突属性効かない場合は… - 名無しさん (2019-09-27 17 55 03) エイミングフットってLUKのみ依存のはずだよね?LUKお察しのソドレンも加えて報復射撃してるけど結構じゃんじゃん発動してる気がする。元々あんまり期待してないからたまに出た時に気に留まるだけかな? - 名無しさん (2019-02-08 03 52 26) 危機感知ってこれ複数人で効果重なってるよな。採集PT最初レンファマ一人とファマメディ四人でああっとで死んでもオートリザレクトで回復!とか夢見てたんだけど1ターンで全滅するから意味無かった。レンファマ五人組にしたらああっとの不意打ち今のところ全回避してるから生存率一億倍向上したわ - 名無しさん (2019-02-12 04 39 49) STRが低いから真ボス相手だと朧矢でも火力出ないの悲しい - 名無しさん (2019-02-25 20 07 57) 高倍率スキルから複合属性、状態異常攻撃、ヘイト管理や速度管理も出来るうえ、本質は探索特化職なのに、さらに無条件で高火力出せたら、バランス悪すぎにもほどがあるだろ。そんなぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたあなんて要らんわ。 - 名無しさん (2019-02-25 20 50 37) 後半ボスではパラにスケゴ掛けてラインディバイドシールドフレアを安定させるのが役目だぞ。サブレンでもいいけど - 名無しさん (2019-03-04 21 47 30) 別に朧矢ならいいじゃん。出すまでの前提条件がきついんだし - 名無しさん (2019-04-17 13 30 21) お前旧世界樹1のレンジャーディスる気かよ! - 名無しさん (2019-04-28 21 38 15) アイツは否定されていい存在だと思います。はい - 名無しさん (2019-04-28 22 57 31) レンみたいな職の高火力スキルはPTシナジーで実用できるのが一番良いかな。Ⅳスナイパのスコールみたいに。けどレンは探索兼任職だからコレで充分。これを連れて真ボス倒すってのもまた面白いわけで - 名無しさん (2019-04-14 18 15 48) スケープゴートの説明読んだ感じだと味方庇った時でも回避できるのかな?庇うって何か回避できないイメージあったけど……押し倒したり引き寄せたりしてるんだろうか - ティヌス (2019-05-24 12 32 36) 庇って回避はこのシリーズでは伝統的に成立するよ - 名無しさん (2019-05-25 16 02 24) レンジャーすごいっすね……回避パーティ作ってみようかな - ティヌス (2019-05-27 19 55 07) わざと味方のほうに移動しつつ「危ない!」とか言いながら飛び蹴りで自分ごと射程から退避してる、と脳内補完してる - 名無しさん (2019-05-29 00 37 12) 危機感知や簡易手当(低コスト蘇生として)が便利すぎるから探索パーティーには必須だと思う。 - 名無しさん (2019-07-30 21 39 47) 一見地味な職業に見えるけど、トリックステップと合わせるとフォースブースト・ブレイク共にやばい性能。朧矢の壊れ性能も手伝ってかなりの強職だと思う。 - 名無しさん (2019-11-10 11 31 10) ただ後半になるにつれてどれかにスキル振り、サブクラス選択を寄らせないと器用貧乏になっちゃう感じ。強いんだけどね - 名無しさん (2019-11-10 16 53 18) 攻撃スキルが使いやすくてしょうがない。敵がどんな陣形で出てきても攻撃したい場所に火力が出せる。 - 名無しさん (2019-11-11 03 21 35) 書いてる人もいるけどサブプリが最強。TP回復。HP回復。本家より早く打てる不屈の号令や予防の号令。雑魚には弓攻撃もできる。盾も装備できて完全に万能職。 - 名無しさん (2020-04-11 20 02 21) アザステで大技の補助したり高AGI活かしてメイン火力が打ち漏らした敵のトドメ刺したり…みたいな渋い活躍が歴代レンジャーで好きなところだったけど、今作普通に早くて火力高いメンツが揃ってるから出る幕ないことが多々wまあガンメディペリあたりと組ませたら十分活躍してくれるけど - 名無しさん (2021-06-20 01 36 11) サブソドが攻撃もできる補助役として優秀。出の早い範囲攻撃スキルに剣士の心得と先駆けの功名が乗るし、盾デバフも素早さブーストがあれば構成にもよるがほぼ先行して打てる。他の高AGI職よりもやや硬めなので持久戦PT向けな印象。 - 名無しさん (2021-07-20 03 40 19) 道中の便利さは言わずもがな、ボス戦でもアザステスケゴに暇な時のサジと隙がない。サブシノで運用すればスケゴと猿飛で回避盾を一人でこなせる。 - 名無しさん (2021-11-14 01 45 44) シカとミスのいるパーティでサブハイにした結果、奇襲でミスの1ターン目の隙をフォローし、ブラインドアローでシカのスイッチを入れ、サジ矢の合間にハイランのバフをばら撒く名サポーターが出来上がった。ハイ側はバフだけあれば必要十分なのでメインの探索系に多く振れる点も良いです。 - 名無しさん (2021-11-14 17 36 28)
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/242.html
『 この疵痕を、歴史と呼ぼうか、それとも―――― 』 * 国の玄関口である北都を中心にもたらされた破壊に対し、 レンジャー連邦は、同じ1つの感情を、2つの真逆なベクトルを持った方法で表現しようとした。 傷をふさぐことと、傷を忘れないことである。 * 復興A面:お風呂ぱーと * ダメージを受けた旧市街の再建作業に伴い、 人々は疲れを癒すため、かつてと同様、風呂を大いに利用するとともに、 それを復興のシンボルとして、いつしか中心に据え始めるようになった。 この気運に着目し、航法オペレートで復興の経済的な足がかりを踏み出したこともあって、 観光の新たな目玉を求めて北都に建造されたのが、公衆浴場船・『れんれん号』である。 その発案は、実にシンプルな発想に基づいていた。 以下、当時の再現。 /*/ 「大は小を兼ねる」 「兼ねすぎじゃないかなぁ」 大観光地なんだから、大!観光地なんだから、おっきいものを入れたいよぅ。 と突然しゃしゃり出て浅葱は言いたい放題プランだけ投げつけてきた。 猫士にゃふにゃふは元々眠たそうな目をさらに眠たそうにして書き散らかしたプランを眺めた。 「めんどくせ~よ~」 「いいからやってよぅ」 ごろごろにゃんにゃんとよくわからない仕草をされて、にゃふにゃふはため息をついた。 「俺はまとめるだけだよ~」 なんだかんだでにゃふにゃふがまとめあげ、整えたら、そこに誕生したのは… お風呂、しかもアミューズメントパーク浴場であった。 (画像クリックで大きいサイズ) 【名前】 「湯けむり出航! LOVEパークれんれん号!」 【マスコット】 アミューズメントパークと言ったらマスコットだよね、と差し出されたのはお風呂のマークが額に描かれたオレンジのぬいぐるみ。 目はつぶらで、可愛い。手足の短さが愛嬌です。 「オレンジのれんれん君です」 【コンセプト】 コンセプトは大きな船。 皆様はれんれん号の乗客となって入浴を楽しんでいただきます。 【お風呂】 どーんと大きな見晴らしのよい大浴場、露天風呂を筆頭に。 ミストサウナはもちろん、黒海風呂やナツメ風呂、風車風呂、オレンジ風呂等、沢山の面白くも趣向を凝らしたお風呂があります。 各お風呂はレンジャー連邦のアイディアが詰め込まれています。 全部のお風呂を入りきるのに1日まるまるかかるかも!? そして、大事なペットと一緒に楽しみたい方用に、ペット専用のお風呂もご用意してあります。 【各種チケット】 1日フリーパスポート(全部のお風呂が入り放題) 悠々チケット(男女別浴ゾーン専用、子供は半額) 悠々ナイトチケット(20時~男女別浴ゾーン専用、子供は半額) 青空チケット(混浴ゾーン専用、子供は半額) 星空ナイトチケット(平日20時~混浴ゾーン専用、大人のみ) ※平日夜だけの、大人のバータイム。照明を落として満天の星空をお楽しみください。 ペットチケット(ペット入浴専用) ※専用スタッフがお客様のペットをお預りし、入浴とトリミングを致します。 ※飼い主様の見学も可能です。 団体割引き(10%引)や、年間パスポート(20%引)、シルバー会員(30%引)に入るとさらにお得。 ※各回数券(10回分料金で11枚つづり)もお得です。 /*/ 外の券売機(観光施設、ホテル)で、目当てのチケットを買う →入口ゲートでチケットと引き換えにバンドキーを貰う。 →お風呂へゴー →お風呂ゾーンでの買い物はキーをかざすだけ →清算は脱衣所内の清算機で →出口ゲートで、キーを返却 【混浴?】 混浴エリアと男女別のエリアがございます。 混浴エリアでは水着の着用が義務づけられております。 また、男女別エリアでは専用の特別お風呂がございます。 【ねまき】 れんれん号の乗客の皆様にはお風呂上りでくつろげるよう、無料でレンジャー連邦民族衣装をあしらった寝巻き(男女各4種類)を貸し出ししております。 岩盤浴できたり、ただ昼寝できるゆったりスペースもあります。お好きな寝巻きでゆるりとくつろいでくださいませ。 【エステ】 お風呂でお肌つやつやになったあとは、さらにエステで磨きをかけてはいかがでしょうか。 【お食事所】 お風呂でさっぱりした後にはやっぱり銀星ビール! レンジャー連邦の美味しい料理を堪能できるお食事所もございます。 (もんじゃもできるコーナーもあります。) 【ショッピング】 お風呂グッズだけではなく、休息を楽しむためのアイテム(寝間着、肌に気持ちの良い寝具類、アロマオイル、ポプリ、ソープ、入浴剤)などを中心に、国産のお茶・酒類、フルーツを使ったお菓子、自宅で楽しむもんじゃセットなどのお土産ものなど、レンジャー連邦ならではの買い物もたっぷり楽しめます。 手触りの良い生地を使用した寝具とアロマで…リラックス~ 【バリアフリー】 身体が不自由な方も楽しく、気兼ねなく入れるように、入浴を補助する機材も充実。 もちろんみんなで助け合いもします。 【エコロジー・クリーン】 れんれん号で使用されています沸かし湯の水は、国内の豊富な水源を使用しておりますが、24時間営業をせず、夜間は清掃、水質検査・調整の為の時間に使用するなど、環境に配慮すると共に、施設の清潔面にも配慮いたしております。 (摂政・城 華一郎の注:普段から循環型浄水システムも使用しておりますb) 【災害時】 災害時のための水にも使うことがあるよ。用心大事! /*/ 「こんなかんじかなぁ」 「お、いいじゃーん」 ほっほっほとれんれん号を眺める。 おっきいおっきいこの船で、たくさんたくさん楽しんで、明日の元気を貯えられますよーに。 * れんれん号・ガイド用テキスト 駐車場広々、運転の苦手な方にも安心です! 1F 中央(ホール) 出入口ゲート、別浴ゾーンゲート、混浴ゾーンゲート、スタッフルーム、お荷物お預り所、倉庫 待ち合わせスペース、スロープエスカレーター 1F 船首方向(別浴ゾーン) サウナ、蒸し風呂、水風呂、岩盤浴、泡・ジェットバス各種、大浴場、歩き湯(エクササイズにどうぞ) 休憩所、かけ湯、洗い場、ロッカールーム、寝巻きレンタルコーナー、自動販売機、WC 1F 船尾方向(商業ゾーン) ミニショップ(期間限定出展用)ショッピングモール、ペット入浴コーナー、フードコート(もんじゃ焼きもできます)自動券売機(フードコート用) 自動販売機、休憩スペース、WC、エスカレーター、エレベーター、業務用エレベーター 2F 船首方向(別浴ゾーン) 桧風呂、変わり湯コーナー(オレンジ風呂、ハーブ風呂、黒海風呂、ナツメ風呂など(内容は時々で変わります)) 2F 船尾方向(リラックスゾーン) エステコーナー、ヘアサロン、マッサージコーナー、お昼寝スペース(防音室になっています) 自動販売機、休憩スペース、エスカレーター、エレベーター、業務用エレベーター、WC 3F 甲板(混浴ゾーン) ※各所に日除けの屋根をかけています。センターに採光の為の天窓有り。 船首方向 展望風呂、流れるお風呂(中央に風車)、足湯、泡・ジェット・滝風呂、変わり湯コーナー(オレンジ風呂、ハーブ風呂、黒海風呂、ナツメ風呂など(内容は時々で変わります)) ウォータースライダー、飲食、休憩、浮き輪レンタルコーナー、WC 船尾方向 スロープエスカレーター、パウダールーム(乾燥室)、ロッカールーム、自動販売機、自動精算機(混浴ゾーン飲食代会計用)、WC 地下 機関室、倉庫、搬入口、スタッフルーム、従業員食堂など 駐車場 入口ゲート(A・B)、大型バス用スペース有り、乗用車スペースもゆったり その他 空調完備、非常階段有り、浴室・ロッカールーム部分の窓はすりガラス、天井が高く、各所に吹抜けや植物を配し、室内である事の圧迫感を軽減しています。 ゴミはごみ箱へ、館内禁煙(レンジャー連邦では、たばこを禁じております、ご注意下さいませ。) 復興B面:演劇ぱーと 始めはただ、立ち直りゆく街並みとは裏腹に、 今まで当たり前のようにそこにあったはずの景色を忘れたくなくて、 消えていく面影の中で過ごしてきた日々のことを忘れたくなくて、 一人の青年が始めた人形劇が、きっかけだった。 紙を貼る。一枚、一枚と。 心をこめて、貼り重ねていく。人形の頭になるように。 膠を混ぜた糊を薄く広げて。 伝えたいことの様々を、この子が運んでくれますよう。 丈夫な紙を下地に貼って、美麗な紙を表に貼って。 この子達が人を楽しませられますよう。 乾くのを待つ間の休憩に思う。 この子達はどんな人々に物語を運ぶのか。 たとえどんな人達であれ、その人々が笑顔になれますように、と。 乾いたところで芯を抜き出し、抜き出した穴をまた貼りあわせる。 彩色して、手足を組み合わせ。棒を付けて操れるようにして。 これで、できあがり。 夢を思いを伝えられますように。 * レンジャー連邦の民は、忘れない。 いいことも、わるいことも、平等にずっと、忘れない。 けれど、これまでは、わるいことをずっと消化しきれなくて、 それで苦しむことも、あったりした。 どうすればいいだろう。 どうしたらいいだろう。 考えて、考えて、 こころの中にあったものを、全部、 外に吐き出して、見えるようにした。 北都に、かつて花開いていた職人街の、 その、生き残りたちは、各々に、 体験を、物にして刻みこみ、それらを持ち寄ることで、 初めて答えを見つけ出した。 「演劇をやろう」 誰かが言った。 ずっと忘れなかったことは、無駄じゃない。 心痛めたことも、嬉しかったことも、 吹き出すほどにおかしかったことも、 全部、全部、外に出して、演じてやることで、 思い出は、自分の中から出ていって、 いつか誰かが懐かしく知る、 物語として語られるように、なるだろう。 レンジャー連邦の民は、忘れない。 けれど、時の流れは、いつからか優しく――――。 そうして新たに観光地の中に、 演劇場という、少し、風変わりな施設が、 心の復興のために、現れたのだった。 * 古くから歴史書に富んだ書庫を持つレンジャー連邦の舞台芸術文化は、 多くの悲喜劇や不条理劇をそこから見出すことで、豊穣な世界を再発見していくことにつながった。 例えばレンジャー連邦成立の悲劇に到るラブロマンス『岬にて』は、 もっとも有名な国内の古典であるが、 一方では、ターン16時に次々と駆けつけてきてくれた友邦国の姿を、 最前線で戦い続けた傭兵たちを主役に据えた視点から描く『群狼伝』も、 最新作ながら、色々な意味で注目されている。 また、勿論、一連の動きの発端となった人形劇文化も、 藩王の手ずからになる絵本を元に膨らませた『しょんぼりーな』シリーズによって、 特に子供たちに愛されるよう、市井で広く演じられる、町中文化として育てられた。 ホープお得意の前衛的なセンスで描き出される、 バレンタインをテーマにしたドタバタ劇や、 空と海をモチーフにした、雄大な冒険ものなど、 シーズン1からの思い出を振り返るだけでも、 舞台化出来そうなエピソードは、本当に枚挙にいとまがなかった。 わるいことも、いっぱいあったけど。 いいことも、それに負けないくらい、いっぱいあったことを、 忘れず、ずっと、確かめるために、劇は沢山作られていった。 それを国外から来た人たちが観劇すれば、 レンジャー連邦の、命の歩んできた足跡が、そのままに残されているから、 きっと眩しく光にも感じられたかもしれない。 なぜならば。 誰の胸にも、命だけは、必ず光り輝いているものだから。 ……観光の復興とは、観る人の心に光を与えられるような、 自分たちの心の復興が、結局は一番欠かせない要となっていったという、 これは、そんなささやかな実例の1つである。 * 棒を操り、手足を動かし。 今、このときこの人形は私。 だから、そう、今は私がこの人形。 伝えたい思いのままに。 今、躍れ。躍ろう。 笑顔を感謝を届けるために。 生き生きと、のびのびと。 物語に乗って。 (イラスト:むつき・萩野・ドラケン) (アロマイラスト:矢神サク ※T16転藩・人員移動フェイズにて転藩) (演劇ぱーと文章:三園晶+城 華一郎) (お風呂ぱーと文章:浅葱空) (お風呂ぱーと・館内のご案内文章:萩野・むつき・ドラケン) (全体の文章監修・および文章間のつなぎ文担当:城 華一郎)
https://w.atwiki.jp/lodossonline/pages/204.html
スキル:レンジャー レンジャー習得スキル詳細ページ。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 アクティブスキル 物理攻撃 ペネトレイトアロー クリティカルショット(※) ブレイクダウン・アロー フェイタル・アロー(※) 魔法攻撃 ゲイルアロー(※) ストームアロー 補助 バックステップ(※) インビジブル・ショット(※) ファナティシズム(※) シュートアロー(※) ダブルショット(※) パッシブスキル 武器習熟:長弓 防具習熟:軽鎧 スピリット・エンハンス プレサイスショット チェインマスタリー クラスマスタリー 精霊使いの洞察力 機敏な精霊使い リアクション チェインI I:フォロースルー(※) I:ウィンドアロー I:スワローショット(※) チェインII II:ブレイクダウン・コンボ(※) II:インパルスウェーブ(※) II:バインディングアロー(※) チェインIII III:ダウンバースト(※) III:アイスニードル(※) III:バースト・ショット(※) クラスI I:ソリッド・アロー(※) I:スピリット・アロー(※) I:スピリット・ブレッシング(※) クラスII II:フットワーク(※) II:イベイド(※) コメントフォーム アクティブスキル 物理攻撃 ペネトレイトアロー [部分編集] ペネトレイトアローアクティブ 説明 対象に強力な弓の一撃を放つ技 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12m 効果 対象に遠距離攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 4 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 2 4 6 11 18 21 27 36 43 G -- 3 8 14 30 56 74 105 155 202 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 4 5 Lvアップ条件 Lv 35 38 41 SP 51 62 104 G 260 341 5,200 各種チェインの起点になる必須スキル。ウィンドアローに変化させて手数を稼ぐか、ストームアローに繋げて大ダメージを狙うかを使い分けよう。 (2016-08-18 16 26 26) コメント クリティカルショット(※) [部分編集] クリティカルショットアクティブ 説明 鋭い目で相手の急所を見抜き、致命的な一撃を放つ技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 18秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 バフ効果 効果時間:12秒 クリティカル率 +??% 対象に遠距離攻撃一定時間、クリティカル率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] クリティカル率上昇[%] 25 30 35 40 45 50 消費MP 10 Lvアップ条件 Lv 4 12 20 26 32 38 SP 5 8 23 36 56 80 G 8 18 71 140 263 440 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 バフとしても気軽に使える。余裕がある時は常時使用してもいい。 (2018-04-23 05 32 33) コメント ブレイクダウン・アロー [部分編集] ブレイクダウン・アローアクティブ 説明 渾身の力で放つ強力な弓の一撃で、高いダメージを与える技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 18秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 対象に遠距離攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 6 Lvアップ条件 Lv 16 26 35 SP 35 44 82 G 95 172 481 物理攻撃系の主力。威力もさることながら、ここからアイスニードルへのコンボにつながる強力スキル。 (2016-10-17 09 28 31) コメント フェイタル・アロー(※) [部分編集] フェイタル・アローアクティブ 説明 対象の生命力が一定以下になると使用可能になり、高いダメージを与える技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 24秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 対象に遠距離攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 23 35 SP 84 103 G 294 525 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 緩和 発動条件緩和 Lv41スキルLv2 500Gスキル特化の書×2 LP30%以下で発動 短縮 クールタイム減少 クールタイム 15秒 変性 発動条件がなくなる代わりにダメージ減少 物理攻撃力 + ??% 相手のLPが2割を切るあたりで使用可能になるが、撃てる機会はあまりない。 (2016-08-31 06 47 04) コメント ページトップへ 魔法攻撃 ゲイルアロー(※) [部分編集] ゲイルアローアクティブ風の矢 説明 風の精霊シルフの力を借りて対象の周囲に風を巻き起こし、相手を切り刻み続ける魔法 詠唱時間 1.4秒 クールタイム 6秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:18秒 発動周期:1秒毎 魔法攻撃力の 70% の風属性ダメージ 一定時間、風属性の継続ダメージの効果を付与するLv1ストームウィンド状態にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル倍率[Sa%] 魔法スキル加算値[Sb] 風属性ダメージ[%] 70 消費MP 5 Lvアップ条件 Lv 12 23 32 SP 21 34 68 G 48 119 320 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 刹那 詠唱時間無視 Lv38スキルLv3 500Gスキル特化の書×2 即時発動 抑制 消費MP減少 消費MP 4 一撃 ストームウィンド効果を適用しない代わりにダメージ増加 物理攻撃力 + ??% スキル特化で無詠唱が可能になってから真価を発揮する。ブレイクダウンコンボ→アイスニードルのチェインを使うなら必須 (2016-09-21 03 56 19) コメント ストームアロー [部分編集] ストームアローアクティブ風の矢 説明 風の精霊シルフの力を借りて対象の周囲に強力な風を巻き起こし、相手を切り刻み続ける魔法 詠唱時間 3.4秒 クールタイム 6秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:18秒 発動周期:1秒毎 魔法攻撃力の 140% の風属性ダメージ 一定時間、風属性の継続ダメージの効果を付与するLv2ストームウィンド状態にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル倍率[Sa%] 魔法スキル加算値[Sb] 風属性ダメージ[%] 140 消費MP 7 Lvアップ条件 Lv 16 26 35 SP 35 44 82 G 95 172 418 魔法攻撃系の主力。詠唱が長いのがネックだが、威力もデバフも強力。必ずチェインスキルとセットで使おう。 (2016-08-18 16 19 43) なんで強化できるのこっちじゃなくてゲイルなんだよ (2016-09-17 09 59 46) コメント 補助 バックステップ(※) [部分編集] バックステップアクティブ 説明 対象との距離を取るため、素早く後方に下がる技 詠唱時間 即時発動 クールタイム ??秒 対象 本人 射程距離 4m 効果 後方に素早く下がる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クールタイム 20 16 消費MP 2 Lvアップ条件 Lv 12 29 SP 34 89 G 74 383 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 移動攻撃移動攻撃と交互に繰り返すと、敵に近接攻撃で殴られてるのに自分の画面では離れていてスキルをクリックすらできないという状態がしょっちゅう (2016-08-21 03 03 28) 敵の攻撃で相対距離データの移動が阻害されてオブジェクトのみ移動してしまう。敵が行動不能に陥ってる時に使用しないとあまり意味が無いかも。 (2018-04-23 05 39 46) コメント インビジブル・ショット(※) [部分編集] インビジブル・ショットアクティブ 説明 相手の注意を引きつけないよう、視線から外して矢を放つ技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 本人 効果 バフ効果 効果時間:15秒 スキル発動での敵意補正 -??% 一定時間、スキル発動による対象の敵意の上昇を減少する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵意補正[-%] 50 60 消費MP 2 Lvアップ条件 Lv 26 38 SP 110 123 G 429 677 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ファナティシズム(※) [部分編集] ファナティシズムアクティブ 説明 勇気の精霊ヴァルキリーの力を借りて恐怖心を拭い去る魔法攻撃力が上昇するものの、その反動で物理防御力が減少する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 本人 効果 バフ効果 効果時間:12秒 攻撃力 +20% 物理防御力 -20% 一定時間、MPを消費してダメージを減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 10 Lvアップ条件 Lv 32 SP 214 G 1006 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 硬直 防御力低下率が減少 Lv42スキルLv1 500Gスキル特化の書×2 物理防御力 -10% 延長 効果時間増加 効果時間:16秒 集中 移動不可になる代わりに攻撃力増大 [専用] 移動不可 物理攻撃力 + 30% 強化で持続を16秒に増加、または移動不可になるが攻撃30%増加にできる。防具の特殊OPでファナ20~30%効果増幅可能で、強化で30%にしたファナをOPで30%増幅した場合最大で攻撃力+39%になる。 (2016-09-14 06 10 40) コメント シュートアロー(※) [部分編集] シュートアローアクティブ 説明 風の精霊シルフの力を借りて矢を運ばせることで、対象に必ず攻撃を命中させる魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 本人 効果 バフ効果 効果時間:12秒 必中 一定時間、攻撃が必中になる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 10 Lvアップ条件 Lv 23 SP 105 G 368 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ダブルショット(※) [部分編集] ダブルショットアクティブ 説明 弓の技を極めることで、一度に二本の矢を放つことができるようになる技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 本人 効果 バフ効果 効果時間:12秒 通常攻撃時、追加攻撃を行う 一定時間、通常攻撃で矢を二本放つ スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 10 Lvアップ条件 Lv 29 SP 178 G 765 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 延長 効果時間増加 Lv43スキルLv1 500Gスキル特化の書×2 効果時間:18秒 短縮 クールタイム減少 クールタイム:20秒 追撃 スキル使用時にも追加攻撃を行う スキル使用時、追加攻撃を行う 実装初日からずっと、今現在もバグったままのゴミスキル (2016-09-17 09 58 29) 修正済み (2018-06-06 17 23 23) コメント パッシブスキル 武器習熟:長弓 [部分編集] 武器習熟:長弓パッシブ 説明 武器を扱うための技術弓を装備すると、物理攻撃力が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 弓を装備すると、物理攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 7 11 13 16 21 26 G -- 2 4 9 19 34 46 62 90 122 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理攻撃力 11 12 13 14 15 16 17 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 31 37 48 62 81 106 137 G 158 204 2400 3100 4050 5300 6850 コメント [部分編集] 防具習熟:軽鎧 防具習熟:軽鎧パッシブ 説明 防具を扱うための技術 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、精神力の最大値が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、最大MPが増加する 装備制限による状態異常効果 攻撃速度-20% 詠唱速度-20% 命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 4 7 11 15 20 25 27 31 34 37 攻撃速度 20 回避 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 クリティカル率 10 最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 7 11 13 16 21 26 G -- 2 4 9 19 34 46 62 90 122 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 41 43 47 51 55 59 63 攻撃速度 20 回避 12 13 14 15 16 17 18 クリティカル率 10 最大MP 55 60 70 80 90 100 110 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 31 37 48 62 81 106 137 G 158 204 2400 3100 4050 5250 6850 コメント [部分編集] スピリット・エンハンス スピリット・エンハンスパッシブ 説明 精霊交感することで関わりを深め、魔法攻撃力を上昇させる 対象 本人 効果 魔法攻撃力 +?? 魔法攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力 1.5 3 4.5 6 7.5 9 9.5 12 13.5 15 Lvアップ条件 Lv 4 12 20 26 32 38 40 41 42 43 SP 4 6 18 27 43 62 80 104 135 176 G 6 14 56 105 202 341 4000 5200 6750 8800 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 魔法攻撃力 16.5 Lvアップ条件 Lv 44 SP 229 G 11450 コメント [部分編集] プレサイスショット プレサイスショットパッシブ 説明 相手の弱点を的確に見抜く鋭い目で、致命的なダメージを与える力を強化する 対象 本人 効果 物理クリティカルダメージ +?? 魔法クリティカルダメージ +?? クリティカルダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルダメージ[%] 4 6 8 10 12 14 16 18 Lvアップ条件 Lv 8 16 23 29 35 40 42 44 SP 8 11 21 36 51 80 135 229 G 15 30 74 155 260 4000 6750 11450 コメント [部分編集] チェインマスタリー →スキル/パラディン#チェインマスタリー参照 コメント [部分編集] クラスマスタリー →スキル/パラディン#クラスマスタリー参照 コメント [部分編集] 精霊使いの洞察力 精霊使いの洞察力パッシブ 説明 火や水の精霊、感情の精霊の動きを読み取ることで相手の状態を見抜き、致命的な一撃を命中しやすくする 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 命中 +?? クリティカル率 +??% クリティカル率が上昇し、命中が増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中 3 6 9 クリティカル率[%] 2 4 6 Lvアップ条件 Lv 38 40 43 SP 111 72 158 G 611 3600 7900 コメント [部分編集] 機敏な精霊使い 機敏な精霊パッシブ 説明 素早い動きと器用な手先で弓を操り、より早く攻撃を行う 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 攻撃速度 +?? 精霊の最大LPが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃速度[%] 6 12 Lvアップ条件 Lv 42 44 SP 244 206 G 12200 10300 コメント ページトップへ リアクション チェインI I:フォロースルー(※) [部分編集] フォロースルーチェインI 説明 流れるような動作で次の矢をつがえることで、ストームアローを使うための時間を省略する技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 本人 発動条件 ペネトレイトアロー発動 発動率 +??[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:6秒 [専用] ストームアローの詠唱時間無視 ストームアローの詠唱時間無視の効果が発動する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率[%] 35 45 Lvアップ条件 Lv 20 42 SP 88 338 G 273 16900 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント I:ウィンドアロー [部分編集] ウィンドアローチェインI風の矢 説明 風の精霊シルフの力を借りて、放った矢を風の刃に変える魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 6秒 対象 敵 発動条件 ペネトレイトアロー発動 発動率 100[%] 射程距離 12m 効果 [発動効果] ペネトレイトアローを変更する 対象に風属性魔法攻撃ペネトレイトアローをこのスキルに変更する ペネトレイトアローのLvが上がるほど、このスキルの威力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 23 SP 150 G 525 レンジャーがよくクルクル回ってるのはコレが原因。無消費の風属性魔法を連射するお手軽コンボができる。 (2016-08-18 16 09 28) コメント I:スワローショット(※) [部分編集] スワローショットチェインI 説明 退くと見せかけて相手を惑わし強力な弓の一撃を放つ技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 発動条件 バックステップ発動 発動率 100[%] 射程距離 12m 効果 対象に遠距離攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 41 43 SP 17 23 36 56 80 135 229 G 39 71 140 263 440 6750 11450 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ チェインII II:ブレイクダウン・コンボ(※) [部分編集] ブレイクダウン・コンボチェインII 説明 続けざまに強力な一撃を放てるよう、修練を積んだ動作でブレイクダウン・アローのクールタイムを初期化する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 4秒 対象 敵 発動条件 ストームウィンド状態の対象に攻撃 発動率 10[%] 追加発動率 +??[%] 射程距離 12m 効果 ブレイクダウン・アローのクールタイム初期化 ブレイクダウン・アローのクールタイムを初期化する ブレイクダウン・アロー使用時、連携して発動率が向上する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加発動率[%] 50 60 Lvアップ条件 Lv 20 42 SP 88 338 G 273 16900 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント II:インパルスウェーブ(※) [部分編集] インパルスウェーブチェインII 説明 強力な矢の一撃が衝撃波を放ち、その余波で相手を行動不能に陥らせる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 12秒 対象 敵 発動条件 風の矢系スキル発動 発動率 50[%] 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:3秒 [専用] 行動不能状態にする 一定時間、対象を行動不能にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 12 26 38 41 43 SP 17 36 80 135 229 G 39 140 440 6750 11450 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 棒立ちでウィンドアローを撃つだけではほとんど発動しないバグスキル (2016-08-21 02 52 37) ウィンドアローを撃ち、モーションが終わる前に地面をクリックするなどして後の行動をすべてキャンセルする事でようやく発動する その場合他のチェインなどはすべて発動せず不発に終わる 範囲攻撃を避けるため最大射程離れて撃っている場合は敵に向かって移動しながらでないと射程制限にもひっかかりかねない 現状とにかく使い辛い糞スキル (2016-08-21 02 57 43) 装備でCTを減らし、8~9秒ごとに3秒スタンが発動してくれるなら強力なスキルだったろう。。。ウィンドアロー連射してもきちんと割り込んで発動してくれるようになれば。。。だが (2016-09-14 06 22 46) コメント II:バインディングアロー(※) [部分編集] バインディングアローチェインII 説明 矢が外れなかったら絶対に負けることがないと思ったどこかのエルフが考案した技術であるレンジャーと相対する時何より気をつけなければいけない技術である。 詠唱時間 即時発動 クールタイム 18秒 対象 敵 発動条件 バックステップ発動 発動率 100[%] 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間: +??秒 [専用] 移動不可 対象に遠距離物理攻撃一定時間、移動不可状態にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 効果時間[秒] 5 6 Lvアップ条件 Lv 23 41 SP 84 208 G 294 10400 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ チェインIII III:ダウンバースト(※) [部分編集] ダウンバーストチェインIII 説明 風の精霊シルフの力を借りて、ストームウィンド状態の残りの時間で与えるすべてのダメージの一定の割合を一気に与える 詠唱時間 即時発動 クールタイム 8秒 対象 敵 発動条件 ストームウィンド状態の対象に攻撃 発動率 5[%] 追加発動率 25[%] 射程距離 12m 効果 ストームウィンドの全継続ダメージ量の ??% のダメージを与える ストームウィンドの残り継続ダメージの一定割合のダメージを与える ペネトレイトアロー使用時、連携して発動率が向上する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 割合ダメージ量[%] 45 50 55 Lvアップ条件 Lv 26 38 43 SP 110 123 352 G 429 677 17600 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 DoTダメージに依存するスキルなので、レベルが上がるにつれてダメージが頭打ちになってくる。発動率が低めで安定感に欠けるのもネック。序盤のストームアローのお供に。 (2016-10-17 09 49 34) コメント III:アイスニードル(※) [部分編集] アイスニードルチェインIII 説明 氷の精霊フラウの力を借りて氷の針を飛ばし、相手の移動速度を低下させる魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 敵 連続回数 3回 発動条件 ブレイクダウン・アロー発動 発動率 100[%] 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:8秒 移動速度低下 -40% 対象に水属性魔法攻撃一定時間、移動速度を低下させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル倍率[Sa%] 魔法スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 23 29 35 41 43 SP 67 57 82 167 281 G 235 245 418 8350 14050 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 チェインIIIならまずこれ。ブレイクダウン・コンボと組み合わせて連射できるようにすると非常に強力。ただし、燃費は悪い。 (2016-10-17 09 32 30) コメント III:バースト・ショット(※) [部分編集] バースト・ショットチェインIII 説明 強力無比な弓の一撃で対象に止めを刺す技相手の生命力が一定以下の場合は威力が増す 詠唱時間 即時発動 クールタイム 2秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 追加発動率 75[%] 射程距離 12m 効果 [発動効果] 魔法攻撃力の 80% の追加魔法ダメージ 対象に遠距離攻撃対象のLPが一定以下の場合、ダメージが増加する フェイタル・アロー使用時、連携して発動率が向上する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 26 35 41 43 SP 88 82 167 281 G 343 418 8350 14050 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 レンジャーでは唯一通常攻撃でも発動するチェインスキル。アイスニードルのせいで存在感はやや薄いが、性能は悪くないのでMPを節約したい時にどうぞ。 (2016-10-17 09 37 09) コメント ページトップへ クラスI I:ソリッド・アロー(※) [部分編集] ソリッド・アロークラスI 説明 鋭い金属の矢じりを使って物理攻撃力が上昇する代わりに、精霊が金属を嫌うために魔法攻撃力が低下する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 LP50%以下 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 物理攻撃力 +??% 魔法攻撃力 -??% 物理攻撃力が上昇し、魔法攻撃力が低下する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力[%] 32 40 魔法攻撃力[-%] 8 10 Lvアップ条件 Lv 8 32 SP 15 86 G 29 404 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント I:スピリット・アロー(※) [部分編集] スピリット・アロークラスI 説明 石の矢じりと木の矢を使い、精霊の力を宿すことで魔法攻撃力が上昇する代わりに、金属の矢に比べると物理攻撃力が低下する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 LP50%以下 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 魔法攻撃力 +??% 物理攻撃力 -??% 魔法攻撃力が上昇し、物理攻撃力が低下する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力[%] 32 40 物理攻撃力[-%] 8 10 Lvアップ条件 Lv 8 32 SP 15 86 G 29 404 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 軌跡の攻撃時LP回復やLP自然回復、遠距離攻撃が主で攻撃を受けにくい事、PTだと回復される、50%以下になる事はほぼない「スピリット・ブレッシング 」同様のゴミスキル (2016-09-16 09 26 31) コメント I:スピリット・ブレッシング(※) [部分編集] スピリット・ブレッシングクラスI 説明 精霊の力を借りることで攻撃力を高める魔法最大三段階まで蓄積する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動条件 アクティブ攻撃スキル発動 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:5秒 物理攻撃力 +??% 魔法攻撃力 +??% 一定時間、攻撃力が増加する最大三段階まで蓄積する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力増加[%] 4 5 Lvアップ条件 Lv 23 35 SP 105 128 G 368 653 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 バフのレイズと重複しないので取るだけ無駄のゴミスキル レイズを使わない完全ソロ単独行動プレイの人だけどうぞ チェイン数が異常に増えて鬱陶しいのもポイント (2016-08-21 02 50 54) 10/5のアップデートでレイズの効果と重複するように修正された。 (2016-10-07 10 11 42) コメント ページトップへ クラスII II:フットワーク(※) [部分編集] フットワーククラスII 説明 華麗な身のこなしと足さばきで態勢を整え、バックステップをすぐさま使用できるようにする技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 120秒 対象 本人 発動条件 バックステップ発動 発動率 +??[%] 効果 バックステップのクールタイム初期化 バックステップのクールタイムを初期化する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率[%] 40 50 Lvアップ条件 Lv 29 38 SP 143 123 G 615 677 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント II:イベイド(※) [部分編集] イベイドクラスII 説明 自身の身に迫った危険を感知すると無意識に体が動くことで、すべての物理攻撃を回避する技 詠唱時間 即時発動 クールタイム 80秒 対象 本人 発動条件 LP50%以下でダメージを受ける 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:8秒 物理攻撃回避 一定時間、物理攻撃を回避する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 32 SP 171 G 804 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/レンジャー 低Lv時は魔法攻撃系と物理攻撃系を両方取るのはむつかしい、装備に合わせてどちらかに絞りましょう! - 2016-09-16 09 20 00 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1366.html
予想曲の追加は改訂版のページにお願いします 本家登場曲 曲名 予想レベル 本家レベル アーティスト 備考 RPG 2 4 SEKAI NO OWARI I Don t Want to Miss a Thing 10 3 エアロスミス I LOVE YOU 8 7 クリス・ハート I Was Born To Love You 6 7 Queen 浅草キッド 1 4 ビートたけし Another Orion 2 2 藤井フミヤ 歩いて帰ろう 2 1 斉藤和義 イージュー★ライダー 1 2 奥田民生 IT S MY LIFE 7 3 Bon Jovi 予想時点での曲名はIt's My Life 愛しい人へ 1 1 ET-KING if... 6 6 DA PUMP We Are the Champions 4 2 Queen 番組での曲名は全大文字 Wherever you are 6 6 ONE OK ROCK Walking with you 9 7 Novelbright 歌うたいのバラッド 5 3 斉藤和義 ENDLESS RAIN 9 6 X JAPAN OCEAN 5 3 B'z 大空と大地の中で 5 4 松山千春 お嫁サンバ 3 4 郷ひろみ 俺たちの明日 8 6 エレファントカシマシ オレンジ 1 4 SMAP 終わりなき旅 8 8 Mr.Children Only Human 5 2 K ONLY YOU 1 2 BOØWY 特別な楽曲として登場 曲名 予想レベル 本家レベル アーティスト 備考 ええねん 3 1 ウルフルズ 飲みトモズによるカバー版がCMで登場 リスト 曲名 レベル アーティスト アイ 3 秦基博 I Wish For You 5 EXILE あいうえおんがく 4 GReeeeN Eye Of The Tiger 8 Survivor 愛してるのに、愛せない 9 AAA I Just Called to Say I Love You 8 Stevie Wonder 哀愁のカサブランカ 3 郷ひろみ 逢いたくてしかたない 1 郷ひろみ アイデア 6 星野源 アイデンティティ 5 サカナクション 愛とか恋とか 9 Novelbright 愛にできることはまだあるかい 1 RADWIMPS アイネクライネ 5 米津玄師 愛の言霊〜Spiritual Message〜 2 サザンオールスターズ 愛のために 2 奥田民生 愛のままにわがままに 僕は君だけを傷つけない 8 B'z 愛はかげろう 3 雅夢 I believe 5 細魚 I for You 4 LUNA SEA アイラブユー 6 back number -I ll- 3 DIR EN GREY 愛を叫べ 2 嵐 青い車 8 スピッツ 青い栞 8 Galileo Galilei 青いリンゴ 2 野口五郎 青空 1 THE BLUE HEARTS 青と夏 10 Mrs. GREEN APPLE 青のり 7 ブリーフ トランクス 赤い糸 2 コブクロ 証 7 flumpool アカシア 8 BUMP OF CHICKEN アクアマリンのままでいて 2 カルロス・トシキ オメガトライブ アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 3 DJ OZMA アゲイン 10 WANIMA アゲイン2 8 ゆず others 5 Mr.Children 朝顔 5 折坂悠太 足音〜Be Strong 8 Mr.Children 明日があるさ 1 坂本九 明日が聴こえる 1 J-FRIENDS 明日はきっといい日になる 1 高橋優 明日晴れるかな 7 桑田佳祐 熱き鼓動の果て 9 B'z あったかいんだからぁ♪ 4 クマムシ Anarchy 9 Official髭男dism あなただけを 2 あおい輝彦 Anniversary 2 KinKi Kids アニマロッサ 5 ポルノグラフィティ アネモネ 3 MOON CHILD あの紙ヒコーキ くもり空わって 2 19 あの娘とスキャンダル 2 チェッカーズ あの時君は若かった 3 ザ・スパイダース アポトーシス 9 Official髭男dism 雨傘 TOKIO 雨燦燦 6 King Gnu 雨のち晴レルヤ 4 ゆず 雨のMelody 5 KinKi Kids 雨待ち風 6 スキマスイッチ 彩~Aja~ 1 サザンオールスターズ A・RA・SHI 1 嵐 ありがとう 1 SMAP ありがとうのうた 1 V6 歩いていこう 1 JUN SKY WALKER(S) ALONE 3 B'z and I love you Mr.Children AMBITIOUS JAPAN! 2 TOKIO unravel 10 TK from 凜として時雨 いいもんだな故郷は 1 三橋美智也 いいわけ 3 シャ乱Q いいんですか? 6 RADWIMPS イエス 8 Acid Black Cherry 生きてることが辛いなら 5 森山直太朗 生きろ 5 Mr.Children ignited -イグナイテッド- 7 T.M.Revolution イケナイ太陽 3 ORANGE RANGE 以心電信 2 ORANGE RANGE 潮来笠 4 橋幸夫 「いちご白書」をもう一度 4 バンバン 一途 9 King Gnu イチブトゼンブ 8 B'z いつか 8 Saucy Dog いつかのメリークリスマス 5 B'z IT’S ONLY LOVE 1 福山雅治 いとしき日々よ 7 平井堅 愛し君へ 10 GReeeeN 稲妻ブルース 9 関ジャニ∞ 命に嫌われている。 10 まふまふ 祈り〜涙の軌道 3 Mr.Children if 4 CHAGE and ASKA Immigrant Song 10 Led Zeppelin Imitation Rain 2 SixTONES 彩り 5 Mr.Children イロトリドリ 8 ゆず IN THE SUMMER 2 嵐 韻波句徒 5 CHEHON インフェルノ 10 Mrs. GREEN APPLE ヴァンパイア 5 Janne Da Arc ウィーアー! 3 きただにひろし weeeek 1 NEWS We Will Rock You 5 Queen ウィークエンダー 5 Hey! Say! JUMP ウィーゴー! 7 きただにひろし WISH 1 嵐 Woman 5 中西圭三 Way of Difference 10 GLAY Wasted Nights 9 ONE OK ROCK WOW WAR TONIGHT 3 H Jungle with t 浮世CROSSING 7 UVERworld 渦 2 ポルノグラフィティ 嘘 7 シド うそ 1 中条きよし 宇宙戦艦ヤマト 3 ささきいさお 美しい鰭 7 スピッツ 初心LOVE 6 なにわ男子 海の幽霊 8 米津玄師 海雪 5 ジェロ Ultra Music Power 4 Hey! Say! JUMP うわさのキッス 1 TOKIO 栄光の扉 6 平井大 AM11 00 3 HY ええじゃないか 1 WEST. ええねん 3 ウルフルズ YELL〜エール〜 1 コブクロ EXCITE 8 三浦大知 EXILE PRIDE〜こんな世界を愛するため〜 4 EXILE S 9 シド 【es】〜Theme of es〜 5 Mr.Children エソラ 5 Mr.Children Any 5 Mr.Children Everybody Go 2 Kis-My-Ft2 Evoke 10 WEST. M八七 6 米津玄師 エロティカ・セブン 5 サザンオールスターズ 大きな古時計 3 平井堅 Oh!クラウディア 4 サザンオールスターズ 大阪で生まれた女 5 BORO Over 2 Mr.Children Overdose 3 なとり オー!リバル 8 ポルノグラフィティ オールドファッション 6 back number All my treasures 1 織田裕二 お気に召すまま 8 Eve 奥飛騨慕情 3 竜鉄也 おしゃかしゃま 10 RADWIMPS 男の子女の子 2 郷ひろみ 踊り子 1 Vaundy 踊り子 2 村下孝蔵 Honesty 2 Billy Joel おふくろさん 5 森進一 Ob-La-Di, Ob-La-Da 3 The Beatles おまえとふたり 4 五木ひろし 思いがかさなるその前に… 8 平井堅 オモイダマ 3 関ジャニ∞ お嫁においで 1 加山雄三 OLA!! 7 ゆず 俺ら東京さ行ぐだ 2 吉幾三 orion 4 米津玄師 オリオンをなぞる 9 UNISON SQUARE GARDEN 俺たちに明日はある 4 SMAP 俺たちのロカビリーナイト 4 チェッカーズ オレンジ 10 GReeeeN オレンジ 1 SMAP 女のねがい 2 ぴんからトリオ 女のみち 3 ぴんからトリオ ONLY LOVE 3 HOUND DOG
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1536.html
アダム・ストレンジ/ADAM STRANGE (キャラクター、DCコミック) 初出:Showcase #17(1958年12月) 種族:地球人 概要 地球生まれの宇宙の英雄。 元は考古学者だったのだが、ある時宇宙から降り注いだゼータ光線を浴び地球から25兆マイル(*1)離れた惑星ランにテレポートしてしまう。 ランの指導者である科学者サーダスと出会い、コミュニケーション用に開発したゼータ光線がアダムをテレポートさせてしまったのだと説明を受ける。 サーダスの娘・アランナと恋に落ちたアダムは、惑星ランを襲うモンスターや異星人と戦い、ランの英雄となったのだ。 だが、ゼータ光線の効果には制限時間が存在し、それを過ぎるとアダムは強制的に地球に送還されてしまう。 そのためアダムは次にゼータ光線が地球に当たる時間と場所を計算しなくてはならず、愛するアランナとは(超)遠距離恋愛が続いた。 その後、『実はラン人の男性は生殖能力を失っており、アダムはアランナとの間に子供を作る為にランに連れてこられた』という衝撃の事実(*2)が判明。 メガ・ゼータ光線によってランに永久移住し、アランナとの間には娘・アリーナが生まれた。 基本的には惑星ランのヒーローなのだが、ジャスティス・リーグを始めとする地球のヒーロー達と共闘することもあり、ジャスティス・リーグの名誉メンバーに選ばれている。 能力/武器 優れた戦略家で熟練したパイロット。ただし、特殊能力は持たない ゼータ光線が地球の『どこ』に『いつ』照射されるか正確に計算できる数学的知識も有する ジェットパック付き宇宙服を装着する事で『宇宙空間での活動』と『空中飛行』が可能になる。 戦闘では主に光線銃を使用 備考 火星のジョン・カーター(*3)やフラッシュ・ゴードン(*4)等の古き良きスペースオペラ系作品を彷彿とさせるキャラクター。 シルバー・エイジ期のヒーローには珍しく銃を武器にしている。 惑星ランが、ホークマン(宇宙人の方)の出身星サナガーに危機をもたらす可能性があったため、ホークマンと共闘するなど、ホークマンに縁がある。
https://w.atwiki.jp/tfcfuji/pages/43.html
モジュールのパスを取得する方法としてモジュール名のフルパスを取得して・・・ と言う方法が考えられますが、そのモジュール名のフルパスの取得方法の例は 下記です。 GetModuleFileName() は define でワイド文字版とchar版が切り 替わってしまいますが char版 は moduleName の型を char にすれば OK です。 モジュール名取得(ワイド文字版) WCHAR moduleName[1024]; GetModuleFileName( NULL, moduleName, sizeof( moduleName) ); ワイド文字→char変換 size_t count; char moduleName2[1024 * 4]; wcstombs_s( count, moduleName2, sizeof(moduleName2), moduleName, 1024 ); SPRINTF(msg, "[MPI_Framework Conf] MPI_FrameWorkConfManager loadConf module file name %s", moduleName2 ); MPI_Log Log(level_trace, msg); 参考: 文字型変換 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235631(v=vs.80).aspx http //note.phyllo.net/?eid=1106043